whatevergospodi ([info]whatevergospodi) wrote,

часть третья



Дизайн игровых заданий

Игровые задания для детей должны быть выбраны таким образом, чтобы задействовать внутреннюю мотивацию и представлять задачи такого рода, чтобы дети сами хотели их решить.
Как и самые лучшие материалы для игры, самые лучшие игры должны представлять собой инструмент, с помощью которого ребенок мог бы творчески осваивать и исследовать мир вокруг себя, познавать его. Удачный интерфейс дает ребенку контроль над компьютерным миром и позволяет им самим контролировать скорость взаимодействия. Что может способствовать возникновению внутренней мотивации при взаимодействии компьютер-ребенок? Самая лучшая интерактивность моделирует для ребенка сценарии из реального мира: для дошкольников это рисование и раскраски, игра в переодевание, ролевая игра, строительство и констуирование, ролевая игра с фигурками – солдатиками или принцессами. Такая игра использует интуитивные, логические и известные детям процедуры для выполнения заданий. Каждый шаг должен иметь смысл для ребенка, чтобы его было легко запомнить. Каждое задание, в котором ребенок должен что-то сделать, должно предоставлять ему обратную связь о том, что действие выполнено (например, перемещенные предметы должны издавать звук или менять форму).
На рис.21 представлен довольно типичный вариант игрового задания для дошкольников – лабиринт. Несмотря на привлекательную графику, обратную связь в виде движущейся машины, анимацию и звуковое сопровождение, основной ошибкой в данном задании является сложность лабиринта. Он явно не предназначен для детей дошкольного возраста. На выполнение задания ребенку отводится 170 секунд, которых недостаточно для того, чтобы пройти столь сложный лабиринт: ведь нужно кликнуть на каждую стрелочку на каждом повороте машинки. Взрослому требуется минуты 3 на прохождение подобного лабиринта, причем только в распечатанном варианте, а не в виде интерактивной компьютерной игры. Аудио-сопровождение дает ребенку обратную связь лишь в виде сообщений о времени, которое осталось, поощрений, помощи ребенку не предоставляется.
Таким образом, в данном задании нарушено рекордное количество рекомендаций: нет положительной обратной связи, нет уровней сложности, нет четкой инструкции (даже о том, что двигать машинку можно только нажимая на концы стрелок, ребенок должен догадаться сам). При этом, когда ребенок (скорее всего, с помощью взрослых) все же пройдет лабиринт, игра потеряет всякий смысл, поскольку других подобных лабиринтов в игре не представлено.


Рис. 21. Лабиринт в игре «Смешарики».
В описанном лабиринте лучшим вариантом было бы сделать несколько вариантов заданий, которые начинались бы с короткого, простого лабиринта в несколько шагов, в котором ребенок мог бы научиться «ездить по дорожкам», «стоять на светофоре», и указывать курсором на стрелки. Между самым простым уровнем сложности и представленным в игре лабиринтом необходимо вставить несколько лабиринтов промежуточной сложности.


  • Post a new comment

    Error

    Your IP address will be recorded 

  • 9 comments

[info]maiglockchen

November 14 2007, 09:12:19 UTC 4 years ago

о! теперь я, наконец, поняла, что именно ты делаешь. мне кажется, это не только для профессионалов, но и для родителей. мне кажется, ты можешь и в компьютерные журналы попробовать и в какие-то родительские, где возраст дошлкоята и старше охвачен

[info]radkin

November 14 2007, 19:54:16 UTC 4 years ago

очень интересно. в нашем Универе МГППУ есть народ, который занимается экспертизой игр и игрушек, втч компьютерных. я у хорошего человека, там работающего (не в этой группе) спрошу - может даст наводки какие...

[info]whatevergospodi

November 14 2007, 23:27:33 UTC 4 years ago

Спасибо! я и консультировать, и исследования могу проводить.
а еще я на машинке печатать умею :)

для англоязычных игр такая экспертиза практически не нужна - они и так пользуются стандартами....

[info]yuksiyuksi

November 15 2007, 02:20:09 UTC 4 years ago

Оль, у меня новая колега консультант для всего, связанного с Улицей Сезам и еще каких/то curious buddies. У тебя есть подобное на англ?

[info]whatevergospodi

November 15 2007, 04:41:31 UTC 4 years ago

проблема в том, что для английских игр такое не требуется. Они сами проводят тестирование, ляпов у них в разы меньше, чем у российских ребят, которые для непуганых юзеров делают.
я могу все тоже самое по-английски написать, но про русские игры никому неинтересно должно быть. А про английские игры писать особо нечего - у них ляпов меньше, все довольно образцово-показательно.
А если они заинтересованы в каком-нибудь удаленном тестировании, это всегда пожалуйста :).

[info]yuksiyuksi

November 15 2007, 04:49:12 UTC 4 years ago

Понятно, я узнаю. Они делают всякие исследования на тему того, как такие игры влияют на психику детей, особенно как дети усваивают информацию с помощью игр

[info]sobo_dan

November 14 2007, 22:43:40 UTC 4 years ago

я как раз для дошкольников рисую,
http://www.soboland.com

[info]whatevergospodi

November 16 2007, 22:40:29 UTC 4 years ago

Интересно! я посмотрела сайт, но там в основном только мультик, правильно? игра еще впереди?

[info]sobo_dan

November 17 2007, 07:19:35 UTC 4 years ago

не знаю, наверно меня игры не особо интересуют, малыши мои с радостью бродят по всем уголкам у меня там, а игрушек в интернете и так до фига...
Create an Account
Forgot your login or password?
Facebook Twitter More login options
English • Español • Deutsch • Русский…